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WORD

권 22 12월 1915 제 3

HW PERCIVAL의 저작권 1915

예언하다

(계속되는)
인간이 아닌 유령

자연 귀신의 도움으로 행해진 또 다른 마법의 업적은 미래의 사건에 대한 예언입니다. 고대에는 항상 정보를 얻지 못하거나 직접 얻을 수 없었던 사람들이 특정 시간과 장소에 어떤 물리적 대상이 제공하는 유리한 환경에 처해 자연 유령이 통신 할 수 있도록 도와주었습니다. 자연의 유령에게 다가 가고 미래의 사건에 관한 정보를 얻고 자하는 사람들은 원소의 영향이 우세하고 정보를주고받는 것이 가능한 마법의 장소를 찾았습니다. 마법의 환경은 Avery와 Stonehenge의 스톤 서클에서와 같이 거룩한 돌, 자성 돌 및 바위에서 발견되었습니다. 마법 같은 다른 장소는 오크, 장로, 월계수, 유태인과 같은 특정 나무의 숲이었습니다. 숲, 지하 개울, 지구 내부에서 공기가 나오는 균열 및 동굴, 또는 사람의 개입없이 불이 튀어 나온 암석의 요철에 마법의 샘과 수영장이있었습니다. 자연이 제공 한 조건이 충분하지 않은 경우, 귀신들은 숭배자들에게 성전, 조각상, 제단의 발기를 확보하도록 지시 할 것입니다. 추종자들이 영향을 미칠 수 있고 귀신이 조언하고 정보와 지시를 줄 수있는 곳. 정보는 일반적으로 오라클 형태로 제공되었습니다.

Oracles

사제와 사제들은 종종 오라클을 받고 해석하기 위해 언어 나 코드를 배워야했습니다. 의사 소통은 표지판이나 소리의 형태로 이루어 졌을 수 있지만, 무리에 무의미하지만, 시작하기에 충분히 명확하고 교훈적이었다. 때때로 정신적 정보는 열광에 무의식적으로 사제 또는 제사장에게 주어졌으며, 그의 사제는 다른 사제들에 의해 발화되거나 지망생에 의해 해석되었다. 제사장들은 항해에 대한 결과, 기업, 만남, 연애 또는 전투와 같은 인간의 이익에 관한 정보를 원했던 반면, 제사장들은 스스로 특정 정보를 원했습니다. 여러 번 미래의 예언은 직접적이고 분명한 것이었다. 다른 때는 모호해 보였다. 유령들은 그들이 만든 예언에서 질문자들을 피하기를 원하지 않았다. 그러나 귀신들은 운명에 의해 이미 결정된 것, 즉 사건에 참여할 사람들, 또는 사건에 동의 한 사람들의 동기, 생각 및 행동에 의해서만 결정될 수 있지만 물리적 세계에서 발생하는 것으로 아직 알려지지 않았습니다. 아직 최종 결정에 도달하지 않은 문제에 관해서는, 귀신들은 결정에 도달 할 때까지만 예언 할 수 있었고, 예언은 영리하게 말하여 여러 가지 해석을 할 수있었습니다. 다른 해석은 가능하지만 아직 확실하게 결정되지 않은 몇 가지 결정 중 하나를 허용 할 것입니다.

종종 인간의 지혜에는 도덕적 인 교훈이있었습니다. 자연의 신들은 지혜를 가지고 있지 않았지만, 지능을 인도하여 유령을 인간에게 도덕적 규칙을 부여하기위한 통로로 사용했습니다.

성직자들이 서약을 지키고 신들의 지시를 따르는 한, 사람들이 신들에게 충성을 유지하는 한, 오라클은 진실을 유지했습니다. 신들은 항상 모든 응답 요청에주의를 기울이지 않았기 때문에 제사장들은 자신의 추측 결과를 신의 응답으로 대체했습니다. 점차 제사장들과 귀신들 사이의 연결이 끊어졌습니다. 귀신은 더 이상 의사 소통을하지 않았다. 그러나 제사장들은 안구 기관을 유지했습니다.

악의적 인 말이 일반적으로 제사장이나 제사장들에게 표징, 상징 또는 소리로 주어졌지만, 자연의 유령은 때때로 자신의 다른 사람, 인간, 형태, 직접 등장한 것으로 가정하여 직접 전달했습니다. 종종 신들이 직접 등장한 곳에 성전이 세워졌으며 그러한 제도의 영향은 10 년 전까지 지속되었습니다.

운세와 자연의 유령

점쟁이는 사람들의 이기심에 추가 된 충성을 통해 많은 사기와 목격자들의 수입원이되었으며, 경찰관들은 점쟁이들을 체포하여 스스로로부터 속박을 보호하려고 노력하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 미래의 일부는 종종 드러날 수 있습니다. 어떤 사람들은 심리적으로 구성되어 있기 때문에, 어떤 대상에 관심이 집중 될 때 그 대상의 미래 상태로부터 예언하려는 욕망으로 요소의 유령이 그들에게 끌릴 것입니다. 따라서 행운은 카드, 컵에 든 찻잎 또는 커피 찌꺼기에서 들립니다. 점쟁이 나 지망생, 미래를 읽은 사람, 차잎이나 카드는 미래의 계시자는 아니지만, 끌리는 자연의 유령은 때때로 다가올 미래를 밝힙니다. 그것이 행해지는자는 해석을 방해하지 않고 그의 마음이 단순히 반응 할 수있게한다. 지망생의 심령 적 성격은 점쟁이를 통해 귀신들과 연결되어 있으며, 귀신들은 커피 찌꺼기, 차잎, 카드, 부적, 또는주의를 기울이는 다른 물체의 매체를 통해 지망생을 유혹하는 것을 전달합니다. 집중했다.

차잎이나 커피 찌꺼기의 경우 컵 바닥의 작은 부분은 남자 또는 여자를 상징하는 것으로 마음에 그려지며 컵의 독자는 질문을 받거나 이벤트와 관련된 사람과 연결합니다. 그에 대해. 그런 다음 아스트랄 스크린에서 읽은 귀신들은 관련자들이 계획 한 내용을 읽으며 컵 독자의 마음에 생각이나 말을 제안합니다. 독자는 추측 할 필요가 없습니다. 필요한 것은 부정적인 태도와받은 인상을 전달할 준비가 된 것입니다. 차잎이나 커피 찌꺼기가 마법의 속성을 가지고있는 것은 아닙니다. 모래 나 쌀과 같은 느슨한 입자도 마찬가지입니다. 그러나 어두운 색, 흰색 도자기, 오목한 그릇의 곡선은 마술 거울처럼 작용하여 눈을 통해 마음에 반사되도록 도와줍니다. 전송을위한 분위기는 지망자의 열망과 독자의 반응 및 유령의 존재에 의해 이루어지며, 이는 커피 찌꺼기로부터의 매체 판독 재산의 수용성 때문입니다. 귀신은 독서에 의해 생성 된 감각을 공유하며 서비스에 대한 대가를 지불합니다.

카드 뒤의 자연 유령

카드로 운세를하는 경우는 다릅니다. 카드에는 명확한 인물이 있으며, 운세 시스템에 따르면, 인물의 카드가있는 카드는 셔플 링 및 절단을 통해 유령의 제안에 따라 생각을 전달하는 데 필요한 측면을 제시 할 때까지 카드 판독기를 통해 카드를 통해 전달됩니다. 점쟁이가 유령과 진실이라면 유령이 취하는 부분은 점쟁이의 손을 통해 카드를 그룹화하고 조합을 해석하라는 제안입니다. 커피 밭에서 예고하는 경우와 마찬가지로 유령의 도움과 같은 감각이 있습니다. 가장 확실한 예언은 독자가 전혀 추측하지 않거나 제안 된 내용을 추가하거나 수신 된 노출을 보류하지 않고 단순히 그녀에게 올 때 노출을 흐르게 해줍니다.

카드 놀이는 고대의 vaciination 시스템의 현재 형태입니다. 그림과 상징은 형태의 신비와 원소를 끌어들이는 형태의 마법 효과를 알고있는 사람들에게서 나왔습니다. 현대의 그림과 숫자는 원소를 매료시키는 데 사용되는 힘을 상당 부분 유지하지만, 카드 놀이의 직접적인 목적은 그 가정을 거의 이끌지 않습니다. 따라서 단순한 게임에서 취급 할 때 정령이 카드 놀이에 끌립니다. 도박, 카드 속임수 및 부정 행위의 즐거움, 유휴, 감각은 인간뿐만 아니라 정령의 향연이며, 인간은 파이퍼에게 두 가지 모두를 지불합니다. 정령은 카드 놀이로 이어지고 플레이어를 유지합니다.

타로 카드는 자연의 유령을 유혹합니다

타로는 게임에 사용되는 것보다 더 많은 마법력을 유지하는 카드 세트입니다. 다른 타로 카드 세트가 있습니다. 이탈리아는 상징주의로 인해 가장 신비로운 것으로 알려져 있습니다. 이러한 팩은 72 개의 카드로 구성되며, 각각 14 개의 카드로 각각 14 개의 카드로 구성된 14 개의 카드와 24 개의 트럼프 카드로 구성됩니다. 4 개의 슈트는 홀 (다이아몬드), 컵 (하트), 칼 (spades) 및 돈 (클럽)입니다. 히브리어 알파벳의 22 글자에 해당하는 22 개의 트럼프는 마술사, 대제사, 정의, 은자, 7 스포크 운명의 바퀴, 교수형 사람, 죽음, 절제, 악마, 탑은 번개, 최후의 심판, 어리석은 사람, 우주에 부딪쳤다.

타로 카드에는 표시되는 모든 수정 사항이 있습니다. 타로 카드에서 재산을 말하고 그 카드의 수수께끼를 만들고,이 카드가 상징 인 미스터리를 이해하지 못하는 사람들은 타로 연구에 반대하는 사람들을 편견에 빠뜨립니다. 카드의 기호는 삶의 파노라마를 보여줍니다. 타로 카드가 신비주의에 대한 연구와 실습에 관심이있는 사람들에게 매료되는 이유는 카드의 그림의 선이 기하학적 비율로 그려져 원소를 끌어 당기고 있기 때문입니다. 라인의 구성은 마법의 물개입니다. 이 봉인은 원소의 존재를 지시하며, 카드 판독기가 통신을 전송할 수있는 정도까지 미래를 드러냅니다. 연애 사건, 금전 문제, 여행, 질병의 결과에 대한 일반적인 예언 이외의 다른 목적으로 사용되는 카드는 거의 없습니다. 이들은 낮은 주제이며 이기적인 관심사를 먹입니다. 이 카드는 삶의 내면을 밝히고 지망생에게 자신의 기초적 본성을 극복하고 자신의 더 높은 본성을 발전시키고 성장시킬 수있는 수단을 보여주기 위해 고안되었습니다.

매직 미러

미래와 과거를보고 사람의 운명에 대한 정보를 얻는 방법은 열심히 마법 거울을 보는 것입니다. 이것들은 다양한 종류가 있습니다. 매직 미러는 평평하거나 오목하거나 볼록하거나 구일 수 있습니다. 물질은 아마도 물의 풀, 잉크의 풀, 금,은, 구리, 강철 또는 유리의 연마 된 표면, 검은 물질 또는 빠른은 또는 금에 의해 뒷받침된다; 그러나 가장 좋은 마술 거울은 일반적으로 암석 결정체이지만 일부 사람들은 평평한 표면을 가진 거울로 성공합니다. 기하학적 기호 중에서 크리스탈 글로브는 마음의 가장 완벽한 기호입니다. 수정 구체는 모든 불순물이 제거되고 완벽하게 휴식을 취하고 그 자체와 조화를 이루며 오염을 겪지 않고 모든 주변 물체를 동일하게 반사 할 수있는 마음과 같습니다. 수정은 주변 물체를 반영 할 때, 눈이 그 안에 고정되어있는 동안 보는 사람의 마음에 담긴 생각이나 욕구를 반영합니다. 그 생각은 결정에 의해 생각에 끌리는 원소의 존재를 결정할 것입니다. 인간의 마음은 그 자신의 상징을보고 정령들이 끌리는 분위기를 만듭니다. 이 원소들은 수정과 방 자체에서 보이는 그림을 만들어냅니다. 사진은 움직임, 형태 및 삶의 색을 취하고 사람의 과거 행동과 멀리있는 경우의 현재 상태를 재현하며 미래에 참여할 장면을 보여줍니다. 긍정적이지 않고 마술 거울로 하여금 수동적이고 무의식 상태가되지 않도록 밝힐 것을 명령 할 수없는 사람은 항상 매개체가되어 위험을 감수하고 정령의 지배와 심지어 죽은 자의 욕망의 지배를 받는다 (말씀1914, 10 월 ~ 11 월).

매직 미러는 특정 장면을 관찰자에게 재현하기 위해 만들어졌습니다. 그러한 경우 거울은 제조사에 의해 아스트랄 계에서 기록 된 장면에 자화됩니다. 실제로 모든 마술 거울은 그림이 그림이 직접 원소로 생성되는 곳을 제외하고는 별의 세계에서 나오는 장면을 반영합니다. 선견자가 거울과 접촉하고 질문을 공식화하고 생각을 생각할 수 있다면, 그는 지구의 과거 역사에서 아무리 먼 거리에 관계없이 어떤 장면을 묻고 그에게 공개했을 수 있습니다. 시간이 될 수 있습니다. 따라서, 지질 학적 변화, 동물 군 및 식물 군의 변화 및 인류의 변화를 조사 할 수 있고, 진정한 정보를 얻을 수있다. 과거의 많은 장면이 때때로 선견자 앞에서 번쩍이지만 장면을 항상 잡고 있거나 가져 오기를 해석하지 못할 수도 있습니다.

(계속)