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생각과 희망

해럴드 퍼시벌

제 6 장

환상적인 운명

제 18

꿈. 악몽. 꿈에 집착하다. 깊은 잠. 수면 시간.

동안 발생 시간행위자 네 가지 감각에서 깊은 상태로 철수 그리고 시간행위자 깊은 곳에서 돌아오고있다 이 네 가지 감각과 관련이 있습니다. 발생하거나 발생하지 않을 수 있습니다. 이들이 발생하면 기억되거나 기억되지 않을 수 있습니다. 그들이 기억 될 때 기록은 정확하거나 불완전 할 수 있습니다. 그만큼 행위자 그것이 보는 신경의 중심과 관련이있는 동안, 듣기, 시음 및 냄새와 뇌의 영역. 대부분 보는 것과 관련이 있습니다. 꿈꾸는 동안 행위자 몸에서 멀어지지 않습니다. 먼 곳이나 먼 곳의 사람이나 장소가 몸에서 발생합니다.

때 시작 행위자 그것을 통해 보유를 놓아 주었다 호흡, 육체적 평면에서 네 가지 감각의 기관을 버리지 만 여전히 시신경, 귀 마름, 미각 및 후각 신경 영역에 머무르고 있습니다. 호흡, 해당 지역과 접촉하고보고 듣고 듣고 맛보고 냄새를 맡고 접촉합니다. 일반적으로 보는 것과 연결되어 있습니다. 때때로, 그러나 드물게 사람들은 ; 그들은 맛이나 냄새를 거의 느끼지 않으며 어떤 것도 만지는 꿈을 꾸지 않습니다. 감정 따뜻하거나 차가운.

XNUMXD덴탈의 이유 장기와 신경이 시각듣기 보다 개발 된 냄새, 그리고 특별한 기관이 없습니다 감정, 때문에 감정 의 측면이다 행위자의 일부가 아닌 자연.

감각 시각 불이다 원소 같은 그리고 때 행위자 이것을 진술하십시오 원소 같은 전에 가져옵니다 행위자 같은 날 또는 몇 년 전에 깨어 난 상태에서 촬영 한 사진. 사진이 살아 있고 움직일 수 있으므로 형태 행동 또는 사건. 사진이 먼 과거의 사진 인 경우, 대개 과거와 같은 사건을 나타내지 만 최근 사건이거나 생리적 장애로 인해 왜곡 될 수 있습니다. 제기 된 사진은주기의 일치에 따라 달라집니다 생각. 사진이 선명하거나 불분명한지 여부는 행위자 그리고 신경 중심, 그리고 그림을 등록하는 감각의 능력.

여러 원인으로 인해 사진이나 사운드가 생성 될 수 있습니다. 이것들은 오늘의 활동이나 과거의 활동을 계속하는 몽상가의 관심사입니다. 시간. 소망, 기대, 불안 및 무서움 꿈을 꾸고 방향을 제시하십시오. 또 다른 원인은 다른 사람들이 몽상가에 대해 생각하고 자신에게 도달하고 자신의주기 중 하나와 일치하는 것일 수 있습니다. 의견; 또는 자신의 정신 자연, 이유, 꿈이 그에게 행동에 대한 경고를 줄 수 있습니다. 때때로 엘리멘탈 그에게 사진을 보여 운명물리적 인 비행기의 문턱에서 기다리고 있으며, 집을 태우고, 배를 가라 앉고, 죽음 사람의 일부 기사의 발견. 소화 장애, 수 면체에 대한 일부 물체의 압력, 문을 두드 리거나 덜걱 거리는 소리, 몸을 때리는 차가운 공기 또는 통증. 또 다른 원인은 별의 침목의 활력을 잡아 먹는 개체. 이들은 몇 가지 원인을 생산 .

사진과 소리, 드물게 맛과 냄새가 나는 방식은 다양합니다. 방법은 생각 현재 또는 과거, 깨어있는 상태에서 개최되고 원소 같은 몸의 감각으로 작용합니다. 언제 온다, 불 원소 같은 로 봉사 시각예를 들어 생각 에 대한 자료를 수집 . 재료는 문제 그것은 그림으로 인식되었다 문제 네에서 요소 몽상가의 네 몸에서 가져온 것입니다. 때때로 꿈의 일부의 재료는 꿈에 관련된 사람들의 몸에 의해 또는 엘리멘탈 자신의 것이 아닙니다. 다른 사람의 시신이 그림의 일부일 때,이 시신은 원래 있던 곳에 남아 있으며, 먼 곳을 볼 때 몽환자가 가까워 지거나 몽상가가되지 않습니다. 그만큼 이유 꿈에서 먼 곳을 볼 수있는 사람과 장소는 거리라는 장애물이 사라지고 시야를 떠나거나 듣기 방해받지 않거나 천리안 또는 천리안. 그만큼 엘리멘탈 of 시각 or 듣기 꿈을 꾸고 이 자료를 모두 가까이 또는 먼 장면이나 사건에 대한 현재의 조화로운 연기 그림으로 조정하십시오.

의 주제 몽상가가 가진 활동이나 생각 깨어있는 상태에서. 몽상가는 전적으로 이질적인 장면을 통해 살 수 있습니다. 경험 그의 생활 또는 그가 읽은 것 또는 생각 의. 이 경우 그는 먼 곳이나 장면과 꿈에서 일어나고 있거나 일어나고 있거나 일어날 일을 본다 경험 과거에서 왔을 수도 있습니다 생활. 이것은 드문 일이며 과거의 사이클이있을 때만 발생합니다. 의견 그의와 일치하다 의견 그리고 현재의 조건.

일반적으로 혼란스럽고 이빨이 거칠고 불분명합니다. 한 장면과 다른 장면 사이에는 연속성 또는 연결이 없습니다. 하늘이 푸르고, 색깔과 윤곽이 선명하고, 물이 반짝 거리고 반짝 거리며, 보트가 오르락 내리락하는 하나의 꿈을 통해 하나의 관련된 일련의 사건이 뒤 따르는 경우는 거의 없습니다. 다른 목적그리고 사람들은 실제처럼 보입니다. 그만큼 이유 이것 때문에 의견 깨어있는 상태에서 몽상가의 꿈은 거의 꿈 에서처럼 연결이 끊어지고 불분명했습니다. 명확하고 뚜렷한 몽상가는 명확하고 뚜렷한 관찰자이며 사상가.

꿈을 꾸는 수단을 만드는 것이 가능합니다 배우기. ~의 주제를 가질 수있다 생각 깨어 난 상태에서 꿈의 상태로 그것을 고려하십시오. 이런 식으로 그는 자신이 속한 두 주에서 주제를 고려할 수 있습니다 의식. 꿈의 상태에서는 깨어있는 상태의 많은 장애물이 없습니다. 이 작업을 수행하려면 호흡 특정 주제에서 고려할 주제를 제기 시간 ...동안 . 주제는 호흡 분명하게 생각 그리고 밤새도록 따라갈 수 있습니다. 가장 중요한 것은 명확하게 의식깨어있는 상태와 꿈의 상태 모두에서 졸음이 아니라 완전하게.

깨어 난 상태에서 잠자는 사람이 무의식 상태 인 어둠과 건망증의시기가 있다고 진술하십시오. 깨우기를 계속하지 않는 것이 가장 좋습니다 생각 밤의 첫 번째 부분으로 호흡 전화를 걸다. 행위자 깊은 잠에서 상태 및 행위자 ~의 주제 생각, 육신이 쉬고 새로 고쳐 졌을 때. 그것은 감동해야합니다 호흡행위자 주제와 주제를 완전히 의식해야한다 . 또한 의식하는 법을 배울 수 있습니다 그가 꿈꾸고 있다고 진술하십시오. 에 사실깨어있는 상태는 꿈이지만 행위자 그것이 꿈임을 의식하지 않습니다.

와 다른 배우기 몽상가가 깨어 난 활동을 계속하면 호흡 그의 요청에 따라 그를 부름 행위자 부분. 남자는의 인식을하지 않습니다 행위자 깨어있는 동안 일어나는 일에 많은주의를 기울이지 않습니다. 따라서 행위자 가끔은 꿈을 사용합니다. 사실. 이 경고, 지시 또는 조명은 상징또는 비전 또는 문구로서; 그 사람은 의미 그를 위해.

악몽은 . 이미 언급 한 신체적 원인으로 인해 소화, 순환 또는 호흡을 방해 할 수 있습니다. 늦은 저녁 식사는 일부 기관의 혼잡, 신경에 대한 압박감을 유발할 수 있습니다. 엘리멘탈 압력의 원인은 엘리멘탈 그런 다음 몽상가에게 왜곡되고 과장된 모습을 보여주세요. 꿈에서 보거나 느낀 원인은 동물 일 수 있지만 그 그림은 환각입니다. 반면에 악몽은 실제 실체가 돼지를 배에 집어 넣으려고하거나 실마리를 먹이는 게 또는 거미, 목을 움켜 쥐는 악마 또는 동물이나 인간 형태의 생물 등 섹스에서. 그러한 개체는 사악하게 처리 될 수 있습니다 엘리멘탈또는 이들의 혼합물 엘리멘탈 그리고 실체가없는 실체. 이 개체들은 인간을 공격하여 생명력을 얻습니다. 그 힘으로 자신의 존재를 연장시킬 수 있기 때문입니다. 때 그의 수면 사람에게 접근 할 수 있습니다 의견 깨어있는 상태에서 성적 관습에 관한 것이었고 그의 정신적, 육체적 성격을 부드럽게했습니다. 분위기 그런 존재들이 그들에게 접근 할 수 있도록

최악의 단계 중 정신적 운명 연결 창조이다 악마 또는 서큐버스또는 다른 사람이 만든 것에 대한 집착. 이러한 단계는 현대에 드물게 발생합니다.

An 악마 여자에 의해 만들어진 남성입니다 서큐버스 남자에 의해 만들어진 여성입니다. 이 생물은 성관계가없는 사람이 만들지 만 생각, 성력이 축적되는 동안 형태 가장 바람직한 특징과 특성을 가진 이성의 성별. 그만큼 생각 에 내장 형태 by 엘리멘탈및에 시간 그것은 사람에게 나타납니다 . 그런 다음에 그 사람은 그것으로 형태. 그만큼 외관관계 밤에 명확한 존재가있을 때까지 계속하십시오.

모든 인간은 양면이 있습니다. 남성의 경우 여성 쪽이 억제되고 여성의 경우 남성 쪽이 억제됩니다. 실체를 육체 화하려면 태어날 육체의 경우와 같이 육체 세균이 있어야합니다. 억제 된 여자는 남자에 의해, 또는 여자에 의해 억제 된 남자는이 세균을 공급하기 위해 불려진다 별의. 그런 다음 이것은 활력의 단단한 세균과 연합하므로 활력의 흡수에 의해 점차적으로 더 견고하게되는 육체를 만드는 기초가 있습니다. 그만큼 욕구 이 기초를 끈다 자연 중 하나에서 단위 원소 같은 인종, 구체화되지 않은 감각 원소 같은 다른 인간의 것이 었습니다. 이 원소 같은 모든 것, 엘리멘탈 가지고있다 형태 인간의 호흡 그것이 속한 인간의 그것은 세균에 붙어 있습니다. 더 육체적으로됨에 따라 관계 깨어있는 상태의 사람과 XNUMX 개 모두에 참여한다 요소 사중 체의 시스템을 통해; 그래서 가져옵니다 호흡 일이 시작된 발생력에 더해 혈액과 영양 공급. 궁극적으로 그것은 깨어있는 시간 동안 육체적이고, 두근 두근 한 다른 섹스로 창조자에게 나타나고 서큐버스 or 악마에 의해 부여 엘리멘탈 더 많은 아름다움으로 은혜, 힘, 사랑과 욕구 제작자보다 생각 의. 만약 생각 잔인하고 맹렬하고 수간적인 것이었고 서큐버스 or 악마 원하는 것보다 더 많이 제시 할 것입니다.

다른 사람이 본 것은 인간, 단단하고 실제이지만, 그것에 대해 이상한 것이있을 것입니다. 이상 함의 원인은 분위기 그것은 단지 존재 할 수 있기 때문에 분위기 창조 자나 다른 인간의

처음에는 물건 만 들어옵니다 하지만 심령 분위기 작성자의 경우 일광에 표시 될 수 있습니다. 처음에는 원하는 경우에만, 또는 나중에 원하지 않는 경우에도 서서히 또는 갑자기 나타날 수 있습니다. 물리적으로 절반 밖에되지 않기 때문에 서서히 또는 갑자기 사라질 수 있습니다. 그것은 그것의 존재에 따라 설명 자연 개인의. 창조자가 종교적으로 성향이 있다면 성자 또는 천사라고 할 수있다. 인간이 좋아한다면 예술 또는 미학, 그것은 주장 할 수 있습니다 또는 특별한 호의로 보이는 여신.

협회의 초기 단계에서, 그 일은 애정과 사랑이 될 것이며 연인을 기다릴 것입니다. 그런 다음 더 많은 것을 요구하고 꾸준히 커지고 명령을 내립니다. 보일지도 모른다 질투, 복수분노, 연인에게 해를 끼칠 수 있습니다. 종종 인간은 그것을 없애고 싶어하지만 어떻게 해야할지 모릅니다. 그때 무서움 온다. 활력 상실로 인해 인간이 약 해짐에 따라 이름없는 공포가 그를 어둡게하기 시작하고 광기 나 자살이 끝날 수 있습니다. 그것은 실제의 끝일 수 있습니다 생활그러나 악마와 관계의 끝은 아닙니다. 후 죽음 전에, 악마 or 서큐버스 박해 할 수있다 행위자 그것을 만들었습니다. 그러나 악마는 생계에서 활력을 얻을 수 없다면 생존을 계속할 수 없습니다 인간. 침목에서이 활력을 얻을 수 있습니다. 또는 자신의 성 중 하나에 집착 할 수 있습니다. 집착은 집착에 의해 다른 성관계에 대한 집착에 의해 움직입니다.

“종교”숭배는 인 큐베 이와 수 쿠비 숭배에 기초를두고 있습니다. 그런 다음이를“영적 남편”또는“영적 아내”라고 부를 수 있습니다. 그러한 숭배는 성관계를 이상화하고 강화하지 않고 책임 육체의 자손. 수도원, 수녀원 및 기타“거룩한”장소에서 금욕, 은둔자 및 남녀가 성별 표현이 제한되었지만 의견 집결을 찾고 인 큐비와 수 쿠비를 만들어 하늘의 존재라고 믿었습니다. 그들이 무지할수록 방문자의“성”과 성실함이 더 확실합니다.

깊은 사이의 간격 동안 발생 그리고 깨어. 기억 될지 모르지만 깊은 곳에서 일어나는 일 아니다. 그만큼 이유행위자 깊은 곳에서 일어나는 일을 기억하지 못한다 동부 표준시 가야 르 행위자 뇌의 네 가지 감각과 그 영역에 닿지 않으며 그것을 붙일 방법이 없습니다. 감정 깊은 ~로 기억 광경, 소리, 맛 및 냄새. 감정 이 네 가지 감각을 통해 인식과 연결되어야합니다. 행위자 신체에있을 때 무엇이든 기억하십시오. 때 행위자 에있을 수 있습니다. 형태 일반적으로 물리적 평면의 보이지 않는면에 있지만 물리적 세계의 평면. 이들은 그것은 언급되고 기억 될 수 있습니다.

행위자-체내에서 감각 영역과 신경 중심에서 빠져 나와 자궁 경부의 자발적 신경에 남아있을 수 있습니다. . 이 지역은 평범한 수행자 일부는 멀리 가지도 않습니다.

깊은 안마 모든 광경, 소리, 맛 및 냄새를 잊어 버리고 의식행위자 자체 상태에서; 여기에는 정신적, 정신적, 지식인. 깊은 전에, 행위자 그날이나 과거의 활동을 보지 않고 계속 진행할 수 있습니다. 듣기, 시음 또는 냄새.

XNUMX도에서 감정욕망 그에 계속 행위자 감각적 인 종류이거나 감각 현재 고통 스럽거나 유쾌한 분노 또는 애정. 그만큼 감정욕망 외부 객체와 관련이없는 단순합니다. 따라서 돈을 좋아하고 돈을 다루는 사람은 징글 소리 나 지폐 소리를들을 수없고 돈도 볼 수 없습니다. 그는 돈을 만지거나 보거나들을 수 없거나 or 냄새 그가 사거나 파는 물건들 감정욕망 이러한 거래는 그의 거래에서 생산 행위자 거기에 있으며 보통 거기에있는 유일한 것입니다. 피스터가 선택한 음식이나 테이블 장식을 볼 수 없거나 냄새 식욕을 돋우는 냄새 식품 또는 와인, 또는 동료의 목소리를 듣거나 대화에서 영리한 방향을 바꿉니다. 그는 느낄 수 없다 고생 소화 불량, 그러나 별도 감정욕망 그가 할 수있는 모든이 생산 의식. 그들은있을 수 있습니다. 춤을 좋아하는 사람은 자신의 준비와 차려 입기, 조명, 다른 무용수 또는 움직이는 인물의 드레스를 보거나 음악 또는 칭찬이 그녀에게 지불 한 것을들을 수 없거나 냄새 향수 나 몸의 압력을 느끼지만 감정욕망 외부 세계에 대한 이러한 인식에서 오는 것은 종종 깊은 곳에 있습니다 아마도 그들과 함께 질투욕심.

XNUMX도에서는 감정욕망행위자 ~에 관심이있다 올바름, 과거 나 과거의 행동과 누락의의와 잘못으로 올바름 초록의 부정확성 생각. 섭동은 행위자더 이상 활동이나보고있는 것이 없을 때 외부 활동으로 인해 듣기, 시음, 냄새 또는 접촉이 발생할 수 있습니다. 방치 의무 or 의무 여기에는 후회, 고뇌, 후회, 무서움또는 평화, 내용 및 완화.

XNUMX도에서는 감정욕망 ~에 관심이있다 정체. 그들은 다시 감정욕망 외부 객체와의 연관없이 단독으로. “나”와 감정 존재하는 유일한 것입니다 행위자 그 정도. 깨어있는 상태에서 행위자 말한다 :I 그거 했어; I 그 연설을했다; I 그를 때려 라. I 이 또는 저것을 할 것입니다; I 그 거래의 최고를 얻었습니다. 이것은 my 재산, my 가게, my 재산, my 남편, my 아내, my 어린이, my 개. I 그 직책, 그 재산, 그 여자를 맡을 것입니다. My 의견 is 연락해주세요. My 계획 수행해야합니다. My 이름이 유명 할 것입니다. 그는 잘못했다 나. 그는 아프다 나. I 잃어 버렸습니다.”라고 말합니다.“I 위대하다; I 관대하다; I 고려되지 않았습니다.” 그러나 깊은 곳에서 XNUMX도 오직있다 정체 와 더불어 감정욕망 하고, 만들고, 때리고, 받고, 소유하고, 가지고 가고, 의도하고, 고생하고, 잃고, 존재하는 것.

생산 한 사람, 물건 및 사건 감정욕망 존재하지 않는 행위자 이 정도에서. 사람, 사건, 이들을 불러 일으킨 물건 감정 사라지고 감정 "I"의 힘, "I"의 손실, "I"의 부상, "I"의 손실은 여전히 ​​남아 있습니다. 적, 경쟁자, 청중, 재산, 남편, 아내, 어린이, 개, 부상, 칭찬 및 비난과 같은 대상은 사라졌지 만 감정욕망 그들에 의해 생산 감정욕망 "나"와 "내"의 이 중 행위자 is 의식.

이 세 단계는 행위자 is 의식, 감정- 및 -욕망, 올바름- 및 -이유나는깊숙이 섞여있다 그들이 깨어있는 상태에 있었기 때문에. 위상은 일반적으로 다른 두 가지를 지배합니다. 그만큼 그것의 인텔리전스행위자행위자 그러므로 의식 그것의 감정욕망. 이 상태 행위자 낮에 활동의 결과입니다. 미래 행동의 원인은 아니지만 보상 또는 처벌 의 행동과 누락에 대한 행위자 깨어있는 상태. 또한 행위자 무엇이든 배우다 욕구가 아니라면 배우기 깨어있는 상태에 존재하고 필요한 그런 다음 완료되었습니다. 이 경우 인텔리전스 해결 된 문제를 해결하거나 조명을 제공 할 수 있습니다. 많은 것을 배울 수 있습니다 깨어있는 상태에서 자신에게 청구될 경우 전철기.

XNUMXD덴탈의 시간 깊은 곳에서 보냈다 의 길이에 따라 시간 신체는 신체에 의해 소화되고 동화 될 때 수리되고 리프레쉬 될 필요가있다. 행위자네 가지 감각을 제외하고는 경험 깨어있는 상태와 새로 고침시 구현 된 행위자 부분 필요. 신체가 새로운 활동에 적합 할 때 행위자 준비되었다, 자연 그리고 행위자 서로를 찾으십시오. 그만큼 행위자 수질과 소뇌를 통해 감각 신경 영역으로 돌아와 뇌하수체의 후반과 연결되어 신체의 스테이션을 차지합니다. 눈이 뜨고 소리가 들리고 행위자 is 의식 이의. 그런 다음 의식 그것이 어디에 있고 정체 또는 세계에서 알려진 신체의 이름.

Time 깊이가 다른 것 같습니다 꿈과 깨어있는 상태에서. 차이점은 측정 표준에 있습니다. 본질 시간 성과이며, 이는 세 가지 상태에서 각각 다르게 측정됩니다. 업적은 관계 서로에게 깨어 난 시간, 달성 한 업적 시간 지구의 움직임이 측정됩니다 관계 태양에. 축을 중심으로 한 지구의 혁명 관계 태양은 하루의 척도이고, 태양 주위의 지구 회전은 태양의 해의 척도이며, 황도 극 주위의 적도 극의 회전은 비현실적인 해의 척도입니다. 이런 종류의 시간 눈으로 측정하고 객관적이고 외부이며 지구 표면의 모든 것에 대해 동일합니다. 깨어 생활 사람은 이런 종류의지도 시간 그가 생각할 수있는 한 시간 그는이 표준에 의해 측정합니다. 이 시간 의 단계이다 시간 사람들을 위해 의식 of 문제 물리적 평면의 고체 상태, 즉 시간 그들은 지상으로 측정 시간 물리적 인 비행기의.

안에 여러 해 동안 여러 사건으로 붐비고 잠에서 깨어 났을 때 그가 몇 초만 잤다는 것을 알게됩니다. 따라서 시간 깨어 난 척도와 비교할 때 비현실적으로 보인다 시간. 그는 깨어 난 것을 비교할 수없고 비교할 수 없다 시간 그리고 시간 판사에서 상태. 그러나 하나는 의식경험 깨어 난 시간깨어 난 사람들 경험 에서 비현실적으로 보인다 시간 그의 경험 깨어 난 비현실적으로 보인다 시간. 깊은 그는 깨어 난 것을 비교할 수 없다 시간 그리고 꿈 시간 와 더불어 시간 깊은 그는 비교할 수도 없다 시간 깊은 깨어 난 시간 그리고 꿈 시간깊이 있기 때문에 깨어 난 네 가지 감각과 꿈의 상태는 행위자 그리고 행위자 그들을 의식하지 않습니다. 깊이있는 성과 시간 의 변화에 ​​의한 결과입니다 감정욕망, 올바름- 및 -이유나는- 및 -자아, 처음부터 끝까지 서로의 관계에서 . 깨어날 때 시간 깊은 것과 비교 될 수 없다 시간 측정 값이 너무 다르기 때문입니다. 꿈의 상태에서 행위자 소박하지 않은 조치 시간 물리적 평면의, 그러나 일반적으로 유체, 공기 및 불에 따라 시간 그 비행기의 깊은 전에, 행위자 그것의 변화에 ​​따라 측정 감정욕망 감각을 가지고있는 동안 일어난 일들에 의해 만들어졌습니다. 때로는 느낌이 깊은 곳에서 돌아 왔습니다. 평화, 자신감 중 하나입니다 완화; 때때로 그것은 반대입니다. 어느 쪽이든, 그것은 깊은 곳에서 성취 된 것을 나타냅니다. .

현실 그는 무엇을 위해 남자입니다 경험 또는 현재 알고 있습니다. 그만큼 경험 어제의 그가 다시 살아남지 않는 한 감정 그리고 원하는. 그가 그들을 살면 그들은 현재 순간에 있고 다시 현실이됩니다. 사상 미래의 그렇지 않으면 의견 느끼고 살았습니다. 그들이 느끼고 살았던 정도로 그들은 현재를 사라지게하고, 자리를 잡고 현실.

우리는 현재의 순간으로 그들을 데려 올 수없고 자신이 꿈꾸던 상태에 빠질 수 없기 때문에 비현실적인 것처럼 보인다. 인간은 자신의 사감을 감지하지 못해서 형태 물리적 세계의 비행기; 그는 심지어 그들을 사용할 수 없습니다 별의 또는 물리적 평면의 빛나는면. 현재 이러한 감각은 신체 기관과 신경과 독립적으로 작용할 수 없습니다. 깨어있는 상태에서는 이러한 장기와 신경이 필요합니다. 꿈의 상태에서는 감각 신경 만 필요합니다. 만약 사람이이 네 가지 감각이 너무 발달하여 행동 할 수 있다면 형태 비행기에서 꿈에서 볼 수 있었던 것은 지금 깨어있는 시간에 인식하는 것보다 더 현실적입니다.

에 소재 형태 평면은 더 정교하고 단단하며 감각은 물리적 평면에 작용할 때보 다 그 평면에 작용할 때 더 선명하고 더 민감하며 더 먼 거리에 있습니다. 감각이 제대로 발달했다면, 기능이 연속적이고 질서 정연하게되어 이벤트에서 연속성을 인식하고 깨어있는 상태에서 기억할 수있게됩니다. 대신, 그는 이제 이빨이 거칠고 왜곡 된 패치 만 기억합니다. 현재 때 행위자 그리고 그에 명확하지 않다 목적그리고 감각이 조정되고 통제되지 않을 때, 자연 귀신은 안으로, 밖으로 그리고 밖으로 분위기 많은 시끄러운 아이들처럼, 관련없는 변화하는 장면을 만드는 데 도움이됩니다.