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생각과 희망

해럴드 퍼시벌

제 IX 장

재발견

제 15

기억은 존재하지 않지만 doer 부분의 훈련. 몸 마음. 도어 메모리. 감각 기억. 좋은 기억. 죽음 이후의 기억.

모든 재존재 전반에 걸쳐 행위자 그 훈련은 다음과 같은 더 높은 측면에 의해 수행됩니다. 인텔리전스 비록 기억 전생은 존재하지 않습니다. 고려사항 자연 of 기억 인간이 전생을 기억하지 못하는 이유를 보여줄 것입니다.

메모리 인간의 감각 기억 외부 사건을 다룰 때; 그것은 도퍼 메모리 상태와 관련이 있을 때 행위자. 감각 기억 인간의 종류는 네 종류이며 행위자네 가지 감각으로 인상되고 재현되는 광경, 소리, 맛, 냄새 및 접촉에 대한 인식입니다. 호흡. 인상은 시신경, 청각신경, 미각신경, 후각신경과 기타 감각신경에 의해 각 기관을 통해 받아들여지고, 불수의신경을 통해 사체로 전달되어 감각기관으로 전달됩니다. 호흡 그것들은 다음에 의해 고정됩니다. 호흡. 전체에 대한 사진, 소리, 맛, 냄새 및 접촉 갤러리 생활 있다. 의도적인 정신 활동이 보는 것을 수반하지 않는 한, 뇌는 인상을 받아들이는 것과 거의 또는 전혀 관련이 없습니다. 듣기, 맛보기, 냄새 맡기 또는 만지기. 에 대한 인상 호흡 물리적 수단을 통해 만들어졌지만 물리적인 것은 아닙니다. 무뇌 세포, 신경 세포 또는 다른 세포 인상을 유지합니다. 이것들은 몸에 비물질적인 흔적으로 남아 있습니다. 호흡.

네 감각 기관과 각각의 신경에 의해 받아들여지는 광경, 소리, 맛, 냄새의 인상은 기분 좋거나 불쾌한 촉각의 인상과 같은 방식으로 받아들여집니다. 촉각의 인상은 신체와 접촉하는 사물로부터 감각 신경에 의해 받아들여집니다. 후각은 불수의 신경계의 감각 신경에 물리적 접촉을 통해 생기는 뜨겁거나 차갑거나, 부드럽거나 단단하거나, 타는 듯한 느낌이나 쥐어짜는 듯한 느낌을 직접적으로 받아들이는 실체입니다. 시각은 사물을 시각화하고, 감각은 사물을 시각화한다. 듣기 움직임을 소리로 전달하고, 미각은 맛을 가져오고, 후각은 접촉하고 신체적인 접촉을 합니다. 이러한 접촉 인상은 냄새와 신체 접촉의 두 가지 종류가 있습니다. 그만큼 호흡 인상을 받아 수의신경계의 감각신경에 자동으로 전달하고, 그 운동신경은 이를 수의신경계에 전달합니다. 행위자.

해당 회사로 이전되기 전에 행위자 이러한 인상은 인식되지 않으며 광경, 소리, 맛, 냄새 또는 접촉과 같은 효과를 생성하지 않습니다. 그것들은 없이 단지 인상일 뿐입니다. 의미 그리고 그들은 생산하지 않습니다 감정. 그럼에도 불구하고 그들은 고정되어 있습니다 호흡호흡 그들이 처음 거기에 닿았을 때에는 색깔이 없었지만 형태, 소리, 맛 또는 냄새가 발생하지 않지만 통증 or 즐거움, 아니 센세이션 어떤 종류의. 물리적 사물에 대한 이러한 인상은 호흡 과 같은 현상의 기초가 된다. 또는 트랜스 상태의 무의식적 재생산 또는 다음을 만드는 재생산 및 조합 지옥하늘 그리고 그것들은 예선이야 추억.

XNUMXD덴탈의 행위자 이러한 인상으로 여러 가지 일을 하며, 이는 모두 자발적 신경계에서 발생합니다. 그것은 단지 그것들을 광경, 소리, 맛, 냄새, 접촉으로 느낄 뿐입니다. 행위자; 그것은 그것을 통해 그것들을 그러한 것으로 인식하고 분류합니다. 몸 마음 그리고 그것은 다양한 방법으로 그들을 식별합니다. 지식가삼자 셀프. 이 세 가지 행위는 함께 보는 것을 구성한다. 듣기, 맛보기, 냄새맡기 및 감정 터치로. 따라서 풀밭에 있는 집을 지각할 때 시각에 의해 집으로 가져온 인상은 행위자 기분 좋다거나 싫다거나 그 이상은 아닙니다. 이에 감정 거기에 의해 추가됩니다 생각, 긴 풀, 회색 측면, 세 개의 박공, 녹색 셔터가 있는 창문에 대한 인식을 구별, 비교 및 ​​해석합니다. 에 의해 미덕 of 나는, 거짓 "나"는 정체 사진에 가서는 이렇게 말합니다. "보이네요." 그리고 더 나아가 "이건 그 특별한 집이에요." "이 집은 긴 잔디, 회색 측면, 세 개의 박공과 뒤틀린 배수관이 있는 걸 전에 본 적이 있어요." 세 가지 작업이 모두 완료될 때까지 가장 간단한 개체가 표시되거나 표시되지 않습니다. 센세이션 느꼈다.

네 가지 감각을 통한 지각이 이루어진 후에 행위자, 그것은 스탬프를 찍는다. 감정, 생각 그리고 처음에 받은 인상에 대한 식별 호흡. 이 수정은 또한 다음에 의해 수행됩니다. 호흡. 그 후, 시각소리 , 냄새 or 센세이션 터치로 소환할 수도 있고, 소환 없이 나타날 수도 있습니다. 기억. 모든 경우에는 기억 부분적으로 감각 기억 그리고 부분적으로 도퍼 메모리. 동물은 없다 호흡-양식, 아직 그들은 추억. 동물 추억 are 감정욕구 추억, 본능 또는 충동이라고 불리며, 감정 or 욕구 동물에게 생명을 불어넣는 것입니다.

노력이나 노력의 결과인 기억 욕구, 다음으로 시작 적극적인 사고 기억하고 싶은 것과 관련된 주제에 대해. 그만큼 생각 심장과 폐에서 시작하여 뇌에서 계속됩니다. 그곳에서는 보는 특별한 신경이 작용합니다. 듣기, 맛보기, 냄새 맡기 또는 만지기. 이는 내부로 향하는 특정 감각의 주관적 측면 또는 내면을 일깨우고 신경 및 시스템을 통해 사중 육체에 작용하고 이를 통해 신체에 작용합니다. 호흡. 거기에서 원래의 인상이 소환되어 원래의 인상이 취해진 객관적인 측면을 통해 감각에 의해 전두동이나 뇌의 신경 영역에서 재현됩니다. 사진, 소리, , 냄새 또는 기타 센세이션 뇌 영역에는 원래의 인상이 아니라 그 사본이 전달됩니다. 호흡 뇌 영역에. 사본이 센세이션 원래 인상이 만들어졌을 때 생성된 것과 유사하며 거짓 "나"는 복사본을 외부 개체에서 만들어진 원래 인상과 동일시합니다. 시각소리 , 냄새 또는 접촉이 기억됩니다. 원래의 인상은 일반적으로 뇌의 협력으로 만들어지지 않지만 의도적인 기억의 모든 경우에는 뇌의 도움이 필요합니다. 그만큼 행위자 의의 생각 무엇이든 기억되는 모든 경우에는 감각 중 적어도 하나와 협력해야 합니다. 의미는 자발적 신경계에서 첫인상을 생성하는 과정에 대해 역순으로 진행됩니다. 행위자 원래 동작을 반복합니다. 감각의 활동 없이 초기 사이에 개입 생각 그리고 두 사람의 결합된 행위의 결과로서 최종 인정 행위자, 없을 수 있습니다 기억. 어떤 것을 기억하려면 자발적이든 비자발적이든 감각을 통해 외부 사물에 대한 인상을 인식하거나 재현해야 합니다.

노력의 결과가 아니라 부득이하게 찾아오는 기억은 대상에 대한 영향에 기인한다. 호흡. 프롬프트는 다음과 같은 다양한 원인에서 비롯될 수 있습니다. 수동적 사고, 자연-상상력, 다른 사람의 생각 또는 암시적인 사건. 자극이 충분히 강하거나 연락해주세요 시간, 그것은 호흡 감각으로부터 받은 인상을 재현하는 것입니다. 재생산은 원래의 인상을 만든 것과 동일한 감각을 통해 이루어지며 뇌의 전두동이나 신경 영역에 전달되고 거기에서 느껴지고 분류되고 식별됩니다. 행위자. 이것은 비자발적이다 기억.

인류 비자발적으로 살다 추억, 그들의 삶의 가장 큰 부분을 차지합니다. 모든 행위는 연관되어 있다 추억 다른 행위의. 이것들은 그 속에서 장면을 만든다. 수동적 사고 계속. 이것은 다른 것을 끌어들인다 추억. 그들은 내면의 무대를 쥐고 ​​있다 생활 새로운 감각적 인상이 바뀔 때까지 기억 인간의 다른 장면. 그런 다음 생각 거기에 계속됩니다. 생활 사이의 지속적인 상호작용이다. 수동적 사고추억. 후 죽음 내부 생활 유일한 것이지만 객관적이 됩니다. 에 관해서는 그렇습니다 추억같은 종류의 생활행위자 동안 주도 공통점. 그러나 모든 추억 그러면 비자발적이며 생각 짜여진 것은 자동입니다.

자발적이든 비자발적이든, 생활 또는 후에 죽음기억 인간에 대한 인식은 행위자 of 감각 광경, 소리, 맛, 냄새 및 접촉의 행위자 에 대한 인상에서 느꼈다 호흡 네 가지 감각을 통해 받아들이고 해석됩니다. 생각.

행위자 기억 인간의 본질은 재존하는 것에 의한 재생산과 인식이다. 행위자 외부 사물의 인상과 별개로 그 자체의 상태의 일부 호흡 감각으로. 이는 특정 상태를 통해 행위자 현재 여부에 관계없이 부분이 통과되었습니다. 생활 또는 과거나 이후의 어떤 삶에서도 죽음 그들 사이에 상태가 있습니다. 그들은 다음과 같은 상태입니다. 행위자 부분은 의식 in 감정 그리고 세 가지 중 하나의 활성 및 수동 측면을 원하고 마음 사용할 수도 있습니다. 그들은 다음과 같은 상태입니다. 행위자 그 자체. 그것들은 감각이 만들어내는 외부 대상의 인상과는 별개이며 매우 다릅니다. 에 대한 인상 호흡 한 가지이고, 통증 or 즐거움, 원하는 및 감정 또는 다른 행위자 인상에 의해 유발된 상태는 전혀 다릅니다.

행위자 기억 인간의 성격은 측면에 따라 대개 XNUMX등급이지만 드물게 XNUMX등급도 됩니다. 행위자 그 중 인간은 의식. 그만큼 행위자 오늘날 세계가 가장 중요하게 생각하는 국가는 다음과 같습니다. 즐거움통증감각 감각을 통해 기쁨이나 슬픔을 통해 무서움 or 욕구, 내부 상태로서 행위자.

. 의식 깨어 난 상태 도퍼 메모리 의도적이거나 필요하지 않은 것일 수 있습니다. 노력의 결과라면 기억에 남는다. 적극적인 사고 ~의 주제에 생각 와 연결된 행위자 국가는 기억되기를 원했다. 기억의 세 가지 정도에 따라 기억하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 도퍼 메모리.

XNUMX급에서는 도퍼 메모리, 누군가가 어떤 것을 기억하려고 할 때 행위자 상태 감정- 및 -욕구 그 과정은 자신에게 무엇을 묻는 것에서 시작됩니다. 행위자 이전과 연결된 상태 시간, 장소 또는 이벤트는 다음과 같습니다. 예를 들어, “처음 학교에 갔을 때 내 기분은 어땠나요?” 그러면 사람은 얻는다 감각 기억, 학교로가는 길, 학교, 교사 및 학생. 이 라인의 감각 기억 뭔가가 생기기 전에 먼저 찾아야 해 도퍼 메모리 현재 감정 처음 학교에 갔을 때. 원조 감각 기억 에 대한 예비이다 도퍼 메모리 of 감정. 감각 기억 광경, 소리 및 기타 사항을 인식하는 것입니다. 감각, 그리고 그것은 다음을 회상합니다. 감정욕망 몇 년 전에 발생한 감각 인상. 기억하는 과정 감정욕망 신장에서 시작되지만 심장에 도달할 때까지는 인식되지 않습니다. 대개 그곳에서도 인식되지 않고, 그 과정이 뇌에 도달할 때까지 사람들은 기억하려는 노력을 의식하지 못한 채 남아있습니다.

두 번째 학위 도퍼 메모리 인간의 능력은 다음과 같은 상태를 기억하는 능력이다 올바름- 및 -이유. 사람이나 장면과 관련된 판단을 회상하는 것은 기억 관련 국가의 올바름; 관련 국가의 사례 이유 다음과 같다 이해 구구단, 공리, 일반 진리에 관한 것입니다. 그만큼 호흡 일반적으로 이러한 종류의 작업을 돕기 위해 이전에 감각에 의해 만들어진 인상을 제시하도록 요구됩니다. 기억. 기억은 마음에서 시작된다 생각 주제를 다룬 다음 뇌에 도달합니다. 마음속의 행동은 호흡 에 전화 호흡 그 주제와 관련된 인상에 대해 생각. 그만큼 호흡 인상은 심장에 전달되고, 그곳에서 뇌로 전달되어 그곳에서 이전의 상태로 인식됩니다. 행위자.

XNUMXD덴탈의 이유 사람들이 전화를 걸 수 없는 이유 기억 다른 정신 상태의 원인은 자신을 통제할 수 없기 때문입니다. 생각. 그들은 주로 몸 마음Walk Through California 프로그램, 신경 그것은 물리적 세계를 위해 작동하며 특히 접촉, 측정, 무게, 거리 및 그러한 물리적 사물과 관련이 있습니다. 그들이 사용하는 동안 감정 또는 욕망, 그들은 그것들을 훨씬 덜 사용하고 오직 다음과 관련해서만 작업합니다. 몸 마음. 주로 사용하는 것은 몸 마음 사람들은 그런 것만 얻을 수 있습니다 도퍼 메모리 물리적인 요인으로 인해 발생하는 경우도 마찬가지입니다.

행위자 기억 XNUMX급, 즉 다음과 관련된 상태의 것입니다. 나는- 및 -자아 기억하려는 노력으로는 보통 인간에게 다가올 수 없습니다. 누군가의 것을 추구하려고 시도하는 경우 정체 in 기억 일주일 전, XNUMX년 전, XNUMX년 전에 누구였는지 기억하려고 노력함으로써 만들어집니다. 나는 거짓 '나'의 부름을 받은 것이다. 그러면 거짓 “나”는 일주일 전, XNUMX년 전, XNUMX년 전과 동일한 존재라고 느낍니다. 비록 인간의 신체적 특징은 변했지만 말입니다. 그만큼 호흡 적극적으로 뭔가를 할 필요는 없지만, 예를 들어 오늘, XNUMX년 전, XNUMX년 전을 보여주기 위해 배경으로 필요한 것입니다. 뭔가가 전혀 변하지 않았고, 더 젊지도, 더 늙지도 않고, 예전에도 그랬던 것처럼 느껴집니다. 의식 변함없는 존재로. 이것은 감정 거짓 뒤에 숨은 진짜 '나'인 '나'라는 거짓 '나'에 의해. 연결성과 연속성은 다음과 같이 주어진다. 나는.

행위자 기억 XNUMX도 중 일반적으로 소환되지 않고 나타납니다. 그냥 캐주얼하게, 의도치 않게 감각 기억, 와 섞인 수동적 사고, 가장 긴 구간을 구성합니다. 생활 그리고 끌어들인다 도퍼 메모리 of 감정욕망, 그래서 회전 전철기 of 생활 uncalled on으로 표시되어 있습니다. 도퍼 메모리 다른 학위의. 이것들은 감각적 인상이나 주변 환경과 연관되지 않고 갑자기 튀어나와서 행위자 감정 of 무서움우울 또는 고요함, 평화 그리고 완화, 종종 주변 조건과 상당히 다릅니다. 이것들 추억 감각 너머에서 느껴지는 기대, 양심운명.

이러한 모든 도퍼 메모리 크게 기인한다 의견 에서 자전거 타기 정신적 인 분위기행위자 인간의 일부. 그들은 특정 시간에 AIA, 그들이 생성되었을 때 그 위에 만든 인상을 불러내고 되살리며, 그 이후에는 때때로 그들의 진행 과정에서. 그만큼 의견 그들은 과거와 동일합니다. 내주 행위자 부분은 아니다 의식의견, 하지만 그것은 의식 이러한 통과로 인해 발생하는 효과 의견, 이는 추억 과거의 행위자 주. 이것들 추억 유혹, 후회를 낳고, 무서움, 기대, 괴로움 양심믿음 ~에 운명. 그러나 그들은 인간이 설명할 수 없는 방식으로 그렇게 합니다. 그는 그 일에 대해 너무 무지하기 때문에 그것을 설명할 수 없다. 자연 of 기억.

좋은 기억"는 기계적으로 정확한 복제 과정입니다. 호흡 네 가지 감각으로부터 받은 인상. 사람이 해야 할 일은 기억; 그가 기억하는 것을 덜 방해할수록 생각 자동 재생이 더 명확해집니다. 메모리 하지 않습니다 생각 에 의해 달성되지 않습니다 생각. 사고력, 감각에 의해 인상이 만들어지는 동안 인상의 명확성을 방해하고 생각 기억을 방해하거나 방해할 수도 있습니다. 결함 있는 기억 인상을 남기는 특정 감각의 무능력뿐만 아니라 도로에서 인상이 전달되는 것을 방해하는 어떤 요인에 의해서도 발생합니다. 호흡 ~로 행위자, 또는 원해서 기술 아니면 권력에 행위자 그들을 받기 위해. 에 대한 명확한 인상을 얻지 못함 호흡 두 가지 원인 중 하나 때문일 수 있습니다. 감각이 명확한 인상을 받거나 전달할 수 없거나 호흡 자체적으로는 이를 수신하거나 보유하지 못할 수 있습니다.

메모리 인상이 약하거나, 흐릿하거나, 부정확하거나, 다른 인상과 결합된 경우 품질이 좋지 않습니다. 감각이 대상에 충분한 인상을 줄 수 없는 경우 호흡 없을 겁니다 기억. 멜로디나 소리를 기억하지 못하는 사람들의 경우가 종종 그렇습니다. 그들이 멜로디를 들을 때 귀 신경은 그것을 공기가 잘 통하는 몸으로 전달하고 거기서부터 공기가 잘 통하는 몸을 통과합니다. 호흡 ~로 행위자, 그러나 명확한 인상을 남기지 않고. 그러므로 멜로디가 들리고, 행위자 반응하지만 이를 재현할 수는 없습니다. 기억 명확한 인상이 남지 않았기 때문에 호흡.

불량의 다른 원인 기억 노출이 적절하게 전달되거나 전달되는 것을 방해하는 장애물입니다. 행위자, 심지어는 해당 날짜에 만들어졌더라도 호흡. 이는 신경 구조가 이를 따라 통과하거나 통과해야 하는 경우입니다. 행위자, 결함이 있거나, 장기나 신경 통로가 비정상적으로 막힌 경우 물질, 유착과 같은. 이런 일이 발생할 수 있는 이유는 다음과 같습니다. 질병, 노년기 또는 방탕.

메모리 또한 장애가 발생하면 가난해질 것입니다. 행위자 그 자체로 인해 상대방에 대한 명확한 인상을 방해하게 됩니다. 호흡 처음에는 또는 나중에 적절한 재생산이 가능합니다. 그것은 부주의, 혼란, 불만, 폭동이다. 감정욕망, 또는 부족 FBI 증오 범죄 보고서 정신적 인 분위기 인간의, 그래서 그것은 어둡고 행위자 무엇을 기억하고 싶은지 명확하지 않습니다. 정신 활동은 조정되지 않습니다. 회복력과 명확성, 질서와 차별이 부족합니다.

기억하고자 하는 것에 대한 요청은 연상에 달려 있습니다. 에서 느끼는 충동이 있어야 한다. 행위자 이름, 행사, 사람, 사건, 시각, 또는 한때 반응을 불러일으켰던 기억하고자 하는 것과 관련된 것 행위자. 이 주제는 행위자 한 번 보고, 듣고, 맛보고, 냄새 맡고, 만진 것 행위자 에 대한 호출 기억 또는 그것을 재현하는 것. 그러면 다음과 같이 자동으로 생성됩니다. 호흡 전두동이나 뇌의 감각 기관에 첫인상의 복사본을 던집니다.

오전에 들은 말을 오후에 되풀이하려면 듣는 사람이 좋은 말을 들어야 합니다. 기억 그는 말을 들었어야 했고, 듣는 동안 생각하는 것을 허용하지 않았어야 했습니다. 나중에 그 단어를 반복하면 다시 멈춰야 합니다. 생각, 자신감을 갖고 소리가 뇌 영역에 다시 나타날 때 소리를 들어보세요. 너무 세게 긴장하면 방해가 되어 기억하지 못할 것입니다. 첫인상이 명확하고 기계적인 장애물이 없다면 그는 긴 대화를 한 마디 한 마디 반복할 수 있을 것이다. 행위자 주의를 기울였고 담보에 관여하지 않았습니다 생각.

하나가 있다면 기억 이야기의 불일치를 지적할 수 있을 만큼 그는 연관과 비교를 통해 이를 수행합니다. 그는 자신의 방해 없이 여러 가지 이야기를 들어야 합니다. 생각. 그런 다음 그는 자신의 명확한 각인을 얻을 것입니다. 행위자 그의 생각 반응할 것이다. 그가 첫 번째 주제와 관련된 다른 이야기를 들었을 때, 도퍼 메모리 새로운 것을 이야기의 이전 인상과 연관시키고 비교하게 하며, 감각 기억 이전 기록을 제공합니다. 사람이 어렴풋이 있는 곳 의식 변형이나 모순이 있지만 명확하게 기억할 수 없으면 실패합니다. 기억 처음에 뚜렷한 인상을 받지 못했기 때문이거나, 주의 깊게 듣지 않고 자신의 의견을 믹싱하지 않았기 때문입니다. 생각 기록으로.

불량의 가장 흔한 원인 기억 감각이 약하거나 약해서 발견되는 것이 아닙니다. 호흡 전송 방식의 결함이 있지만 모호합니다. 수동적 사고 이는 첫인상 형성을 방해하고 다시 재현 및 인식을 방해합니다.

감각 기억도퍼 메모리 구별되지 않습니다. 원인은 다양합니다. 그만큼 도퍼 메모리 그 중 사람은 의식 세상의 사건, 즉 감각이 사물에 주는 인상에 의해 유발된다. 호흡; 이러한 사건으로 인해 감각 기억 와 함께하기 위해 도퍼 메모리; 충분히 전문가가 아닌 사람은 서로를 구별하지 않습니다. 또 다른 원인은 도퍼 메모리 그 중 사람들은 의식 주로 욕망감정, 이 두 가지 모두 일반적으로 감각에 의해 암시됩니다. 그만큼 도퍼 메모리 of 감정- 및 -욕구 익숙하지 않으며, 나타나는 경우 특이한 것으로 간주됩니다. 경험 다음으로 분류되지 않습니다. 추억.

행위자 기억 모두 추억 ~의 상태 감정- 및 -욕구, 의해 발생 생각. 그만큼 사상가삼자 셀프 이미 이루어진 과거와 미래의 모든 것이 항상 그 앞에 놓여 있습니다. 그리하여 그것은 알고 결과를 가져온다 운명 인간을 위해. 그만큼 지식가삼자 셀프영원한, 모든 종류의 과거와 미래를 포함하는 지식입니다. 따라서 도퍼 메모리 의 상태입니다 행위자 시간 속에서 살아가며 만들어가는 인간 속에서 운명.

정신 상태에는 네 가지 종류가 있습니다. 도퍼 메모리. 이있다 기억 의 인상 중 자연 에 영향을 미치는 감정 or 욕구 이벤트로; 이것은 의 행동으로 인해 발생합니다. 몸 마음; 이건 정신물리학적이야 기억. 이있다 기억 of 감정 as 감정 또는 욕망 as 욕망기억 스스로. 이것 기억 일반적으로 다음과 같은 사건에 의해 유발됩니다. 자연 와 관련하여 몸 마음, 느낌으로 작업-신경 또는 욕망-신경; 이건 정신적이야 기억. 이있다 기억 이는 감정이나 욕망의 상태이지만 단순히 감정이나 욕망의 상태는 아닙니다. 이것은 기억 인간이 "예", "아니요", "해야 합니다" 또는 "그렇지 않아야 합니다"라고 말하는 것처럼 보이는 사건에 대해 기억하는 곳입니다. 이것은 본능에 기초한 것이 아니다. 경험 감정이나 욕망. 그것은 진실에 대한 느낌, 확신입니다. 신념은 개인의 본능, 즉 자신의 본능에 어긋날 수 있습니다. 감정욕망, 이는 다음과 같이 반복되기 때문입니다. 기억 이전의 배우기 을 통하여 생각.

일을 할 수 있는 능력은 세 번째 유형의 결과입니다. 기억. 이 능력이 작동하려면 그것을 불러일으키는 물리적 사건이 있어야 합니다. 그러한 사례 도퍼 메모리 순간적인 계산, 음악적 주제의 번쩍임, 그리고 계획 사업 및 업무 관리를 위해. 일상적, 훈련적, 단순한 수준을 넘어서는 능력을 보이는 모든 사람 기술, 때때로 도퍼 메모리, 이는 영감과 놀라운 성취의 기초입니다. 동료들 사이에서 눈에 띄는 작가, 작곡가, 발명가, 정치가 또는 군인들은 도퍼 메모리 그들을 돕는 것; 이것은 정신적인 기억.

네번째 지점으로 도퍼 메모리 제자리에있다 추억 혼자 있든지 여럿이 있든지 홀연히 임하여 그로 하여금 의식 자신의 정체 현재와는 별개로. 그들은 고립, 평온, 승영의 상태를 가져옵니다. 이는 드물게 발생하며 일반적으로 몇 분 이상 지속되지 않습니다. 그러나 그것은 변화하는 것 사이에서 영속성이라는 느낌을 남깁니다. 양식 그리고 장면 전환 생활; 이건 사이코-지식인 기억.

추억 세 번째와 네 번째 종류는 소위 말하는 것으로 나타나지 않습니다. 추억즉, 이전 국가를 인정하는 것입니다. 추억 첫 번째 종류와 두 번째 종류의 것입니다. 그만큼 추억 of 감정욕망 감각적인 사건으로부터 자극이 필요합니다. 감정욕망, 추억 에 의해 초래된 사상가 주제가 되는 이벤트가 필요합니다. 생각. 일반적으로 구별은 이루어지지 않으며 모두 추억 같은 종류인 것 같습니다.

죽음 그 동안 받은 인상 생활 네 가지 감각에 의해 호흡. 인상이나 상징적 서명, 마법의 기록 의견, 계속 호흡 그리고 무차원에서도 AIA 그 자체. 단단한 부분, 뇌, 신경, 네 가지 시스템 및 별의- 공기가 잘 통하는 부분이 사라지고 소멸됩니다. 오로지 감각으로, 호흡, 유지하다. 그만큼 호흡 까지 재현한다 행위자 인간 속에 존재했던 부분, 그 이후 죽음 상태, 그의 과거의 사건 생활. 이러한 복제품은 추억. 그들 중 일부는 지옥 인간의. 일부는 다음을 실현하는 데 도움이 됩니다. 이상 어느 것이 그의 것입니까? 천국. 시 지옥 그 말을 해봐 추억 들어갈 수 없는 것 천국, 불에 탔습니다 호흡. 그것은 중 하나입니다 목적 지옥 달성합니다. 의 끝에서 천국 기간 호흡 나뭇잎 호흡; 형태 감각과 그들의 추억, 소실되고 남아있는 모든 것 행위자 부분은 AIA 그리고 형태호흡 비활성 상태이고 정지 상태입니다. 그만큼 행위자 부분은 휴식 상태입니다. 그만큼 AIA 차원이 없습니다. 그것은 감각에 의해 만들어진 인상을 전달하지 않습니다. 호흡, 그러나 그것은 다음과 같은 마법의 서명을 담고 있습니다. 의견. 있을 때 다시 존재 그것의 행위자 부분, 이러한 서명 중 일부는 다음과 같은 경우 실제가 됩니다. AIA 소생 형태호흡, 비활성 상태였으며 해당 항목에 다시 연결됩니다. 호흡, 그리고 그것은 동일합니다 호흡 단위 또는 생활 영혼 지구상의 다음 존재를 위해.